ゲームクリエイター学科
柔軟な発想力で世界へ
羽ばたくクリエイターに
ゲーム業界で活躍する夢を叶える専門学校選びのポイントを紹介!学科・コース、学費、就職実績、オープンキャンパス情報を比較し、ゲーム制作技術や資格取得についても解説。夢に向かって一歩踏み出そう!
トピックス
8月2日&8月8日 スペシャルオープンキャンパスのご案内!!
待ちきれない! 永井一史 氏 – 特別公開講義「いま、デザインとは」 (8/7-8)
BitSummitGameJum2025大賞受賞!
専門学校穴吹カレッジ7月8月夏のオープンキャンパスは必見!!
地域とデザイン_デザインの生まれるところ⑥
伝統×デザイン!7/19のオーキャンは凧デザイン!
地域とデザイン_デザインの生まれるところ⑤
6/14(土)オープンキャンパス×瀬戸芸連携イベント
地域とデザイン(デザインの生まれるところ)④
年に一度!5/25(日)普段の授業を見学できるSPECIALオープンキャンパス開催!
地域とデザイン(デザインの生まれるところ)③
地域とデザイン(デザインの生まれるところ)②
地域とデザイン(デザインの生まれるところ)
東京ガールズコレクション(TGC香川2025)を穴吹学園の学生たち120人でサポート(音声まとめアリ)
学びの特長

\ゲーム業界で活躍している卒業生を紹介!/
株式会社サイバーコネクトツー(CyberConnect Co.,Ltd.)
福岡本社・東京・大阪スタジオを開発拠点とするゲーム会社。
開発の代表作は、「. hack 」シリーズをはじめ、「NARUTO- ナルト- ナ
ルティメット」シリーズ、「ドラゴンボールZ KAKAROT」(発売元:バン
ダイナムコエンターテインメント)など。
人気タイトルを手掛けるほか、クリエイターの育成にも注力。ゲームクリエイターをめざす学生を対象とした会社見学なども実施している。
▼詳細は公式サイトをご覧ください https:// www.cc2.co.jp/
主な開発タイトル
『戦場のフーガ2』
ジャンル:ドラマティックシミュレーションR P G
発売日:2023年5月11日
開発・発売元:株式会社サイバーコネクトツー
その他の代表作:『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』、『NARUTO X BORUTO
ナルティメットストームコネクションズ』、『ジョジョの奇妙な冒険 オール
スターバトルR』、『ドラゴンボールZ KAKAROT』、『.hack』シリーズ など
©︎CyberConnect Co.,Ltd.

株式会社サイバーコネクトツー
新開 早十さん(2020年度卒業)
専門学校は技術が手に入るのが一番のメリットだと思います。特に、ゲームを作る力が欲しい!と思っている方にはおすすめの学校です。クラウドワークなど、いろいろな働き方ができる世の中になってきているので、穴吹デザインカレッジで身につけることができる技術は、特に役に立つことが多いと思います。また、資格は腐らないので、資格習得をサポートしてくれる穴吹カレッジはとても良い場所だと思います!

幅広いゲームクリエイターをめざすため、P Cゲームはもちろん、Nintendo Switch※などのコンシューマーゲームやスマートフォンアプリなどのモバイルゲーム、他にもVRゲームなどの制作を行います。制作量では県内どこにも負けません!
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。
企業の方をお招きし、自身の作品を評価・アドバイスしてもらいます。就職活動でも自身で制作した作品が採否を分けることがほとんどです。このアドバイス会は就職に直結すると言っても過言ではありません。さらに、少人数クラス制のため一人ひとりをじっくり見てもらえるので安心です。
講師
カリキュラム
- C++ゲーム制作
- ゲームデザインⅠ・Ⅱ
- ゲームデザイン研究
- コンピュータ概論Ⅰ・Ⅱ
- 3Dゲーム素材制作演習
- 3Dゲーム制作Ⅰ・Ⅱ
- Unity演習
- VR制作演習
- XRコンテンツ制作
- サーバーサイドプログラム演習
- Office演習
- 2Dゲーム制作
- ゲームアルゴリズム
- 2Dゲーム素材制作演習
- ゲームエンジン演習Ⅰ・Ⅱ
- ゲーム数学演習Ⅰ・Ⅱ
- AR制作演習
- 動画制作演習
- ゲームAI演習
- コンシューマゲーム開発演習
- 卒業制作
- プレゼンソフト演習
- HTML・CSS
- ゲーム企画
- ゲームサウンド基礎
- 3Dグラフィック基礎
- メタバース演習

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カリキュラムブック
デザイン・ゲーム分野のみの情報を抜き出したパンフレットと
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C++ゲーム制作

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ゲームデザインⅠ・Ⅱ

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ゲームデザイン研究

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コンピュータ概論Ⅰ・Ⅱ

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3Dゲーム素材制作演習

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3Dゲーム制作Ⅰ・Ⅱ
また、ゲーム作品のプレゼンテーションを行い、効果的なプレゼンテーションを習得する。

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Unity演習

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VR制作演習

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XRコンテンツ制作

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サーバーサイドプログラム演習

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Office演習

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2Dゲーム制作

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ゲームアルゴリズム

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2Dゲーム素材制作演習

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ゲームエンジン演習Ⅰ・Ⅱ

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ゲーム数学演習Ⅰ・Ⅱ

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AR制作演習

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動画制作演習

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ゲームAI演習

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コンシューマゲーム開発演習

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卒業制作

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プレゼンソフト演習

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HTML・CSS

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ゲーム企画

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ゲームサウンド基礎

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3Dグラフィック基礎

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メタバース演習

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年間スケジュール

就職先になる職種
- ゲームプログラマ
- XRエンジニア
- モバイルゲームプログラマ
- ソーシャルゲームプログラマ
- コンシューマゲームプログラマ
- ゲームプランナー
- Webプログラマ
学科に合う人柄
穴吹学園の教育理念を理解し、主体性を持って多様な人間と協働し、学び続ける意欲がある人
ゲーム作りに興味があり、今までにない新しいゲームを制作したい人
ゲーム業界で評価される技術を身につけ、即戦力として活躍したい人
ゲーム業界の専門職業人として、発展に貢献する意欲のある人
教育課程について
ゲーム業界で必要な知識・技術を体系的に学び、ゲーム制作力が身につく授業構成とする
他者理解・コミュニケーション能力を習得するため、アクティブラーニング形態の授業を実施する
ゲームに関する最新の知識・技術を実感できる、業界で活躍中のプロ講師による授業を実施する
チーム内での役割や他人との関わり方を学ぶため、グループワークや外部企業へのインターンシップの機会を設定する
卒業後の人物像
地域社会・国際社会に貢献できるゲーム制作全般の知識を有し、ゲーム開発技術を身につけている
ゲーム制作全般の知識を有し、ゲームプログラミングに必要なネットワーク、VR、サーバー構築技術を駆使し、様々な機器で動作するゲーム制作ができる力を身につけている
常に新しいことに挑戦することで、課題解決に必要な柔軟な発想力を有し、様々なニーズに応える企画提案力を身につけている
多様性を理解し、自ら積極的に信頼関係を構築できるコミュニケーション能力を身につけている